top of page
3DCG制作一覧
ゲーム制作ではない3DCG制作作品一覧です。
詳細は下記のボタンをクリックしてください。
2020年制作
作業時間
デザイン設定/16時間
モデリング/96時間
リギング、修正/40時間
2018~制作
作業時間
デザイン設定/32時間
モデリング/168時間
リギング/70時間
2019年
モデル修正/32時間
リギング調整/8時間
2021年制作
働きながら時間がある時に
制作中
Waterlily
映像制作「Water lily」
ディレクター/キャラクターモデラー/ストーリー/コンポジット
PV
作業時間
デザイン設定/16時間
モデリング/96時間
リギング、修正/40時間
映像編集、音などの調整作業/86時間
制作期間
2020年6月~12月
制作環境
MAYA
Adobe Photoshop/After Effects/Premiere
Unreal Engine
4年次前期企画です。
「古代エジプトで睡蓮は花の中に太陽(太陽神ラー)を生み出した」(ヘルモポリス創世神話)というのと、
「夜は閉じ、朝は開く習性がある睡蓮も寝坊をする」
という設定で、妖精のような子は太陽や朝のような存在になっています。
睡蓮よりも小さい小人が、頑張っているところを作りたいと思い制作しました。
ディレクターとして絵の色味にこだわり、他にもストーリー設定、キャラクターデザイン、モデル作成、
コンポジットを担当しました。
設定、色合いをしっかりと固めたので自分なりに作業時間を減らすことが出来ました。
Waterlily_サムネ
キービジュアル
やわらかい質感のポスターを制作 【2020/06】 使用ソフト/SAI 制作時間/4時間
妖精見た目設定
【2020/06】 使用ソフト/SAI 制作時間/4時間
仮絵コンテ
ポスター制作時に仮の絵コンテを制作 【2020/06】 使用ソフト/SAI 制作時間/5時間
色味考察
zoomやドライブ共有の際に色味の雰囲気の統一を分かりやすくしました。
目の色案1
【2020/07】 使用ソフト/SAI 制作時間/30分 メンバー内で目の色の意見が分かれたので一通り並べ、青めの水色になりました。
目の色案2
【2020/07】 使用ソフト/SAI 制作時間/30分 メンバー内で目の色の意見が分かれたので一通り並べ、青めの水色になりました。
タイトルロゴラフ案
テクスチャーサイズ 1024*1024
ブレンドシェイプ一覧です。
左上から、目を閉じる、微笑む、怒る、あ、
怒る2
い、う、え、お
となっています。
絵コンテ
Charles
個人制作「Charles~シャール~」
キャラクター/背景モデラー
ワンショット
【2020/11 作成】 使用ソフト シャール/MAYA Arnold Renderer 火/AfterEffects ポーズやライト調整時間/2時間
ワンショット
【2020/11 作成】 使用ソフト シャール/MAYA Hardware Render 火/AfterEffects ポーズやライト調整時間/1時間
CG-2年チーム制作「charles1」
【2018/02 作成】 使用ソフト/Photoshop 制作期間/3時間
シャール衣装案
【2018/02 作成】 使用ソフト/Photoshop 制作期間/2時間
「ホラーテイストのゲームCM」をつくるという目標で、
コンポジット、エフェクト、絵コンテ担当の友人と2人で活動しています。
火の色を意識したライトになるので、赤っぽくても個性を失わないような色合いで作っています。
ストーリー/
とある海外の現代に近い町が舞台。町の外れには大きな森があり、そこには死者が住まう屋敷があるといわれている。
三兄弟の末っ子である「シャール」は、帰ってこなくなった一番上の兄がその屋敷にいると言われ、
その噂を知らないシャールは一番上の兄を捜しに一人で森へと迷い込む。
まるで誘われるかのように屋敷に近づいたシャールは突然意識を失い、屋敷に閉じ込められてしまう。
灯りもなにもない、微かな月の光があるだけの暗闇を彷徨っていると、ふよふよと浮いている炎に出会う。
近づくと不思議と炎は温かく、まるで導くかのように蝋燭に火を灯していく。
ゲーム設定/もしもゲームだったら~と考えたものです
プレイヤーは炎です。
ゲームクリア:シャールを導き、屋敷から脱出に成功する
ゲートエンド:シャールがお化けに襲われ光を失う、自分の炎が尽きる(シャールに息を吹き込んでもらうと炎が回復します)
テクスチャーサイズ 1024*1024
2018~制作
作業時間
デザイン設定/32時間
モデリング/168時間
リギング/70時間
2019年
モデル修正/32時間
リギング調整/8時間
美少年
個人制作「美少年を作る」
制作期間
2021年5月下旬~7月上旬の仮モデル
制作環境
MAYA
私の絵柄に寄せたモデリングをコンセプトに、好きを詰め込んだ美少年を制作しています。
当初の予定では和装風のジャージにズボンといったシンプルなデザインでしたが、服装を変更しました。
ズボン、靴、装飾品はまだ追加出来ていません。
鼻筋、顔のライン、目のまつ毛の表現にこだわっています。
2018~制作
作業時間
デザイン設定/32時間
モデリング/200時間
リギング/80時間
小物/50時間
アニメーション/40時間
2018年前期制作「報せ」
初めての個人映像制作です。「しらせ」と読みます。
主人公である書生が、さらっと読もうと手に取った本に没頭しているとひぐらしが鳴く。
「あぁ、もう夕刻か」
[学んだこと]
無計画に制作したため時間内にやりたいことを出来なかったという失敗を経て、必要なものを予め決める癖を身につけることが出来ました。
bottom of page